Dekodeer die verlede en die huidige lewe van multi-touch-tegnologie

Oct 14, 2019 Los 'n boodskap

Toe ons Apple iPhone baie jare gelede die eerste keer ontmoet het, glo ek dat baie mense soos ek, die eerste ding wat verbaas was, was soos dit nog nooit vantevore gesien het nie . Ek kon nie help om verbaas en nuuskierig te wees nie: kan selfone nog so speel? En Apple iPhone is ook die 'inisieerder' wat die aanraakskerm -era lei . slimfone begin die aanraakskerm -era betree, en Apple iPhone speel 'n onvervangbare en belangrike leidende rol in die ontwikkeling van slimfone .
Destyds was iPhone wyd besorg deur mense, nie net as gevolg van die eenvoudige en nuwerwetse koppelvlak nie, maar ook as gevolg van die luukse beheermetodes, wat ook toegeskryf is aan multi-aanraking-tegnologie . multi-touch-tegnologie het ook in 'n paar jaar vinnig ontwikkel, en met die vinnige popularisering in die toepassing van slimfone, is multi-touch-tegnologie beslis een van die helde van die gebruiker-ervaring; Dit is ook as gevolg van die toepassing daarvan, kan ons eers die eer hê om so 'n verskeidenheid koppelvlakbeheermetodes . te sien
Weerstandskerm en kapasitansieskerm:
Multi-Touch-tegnologie maak dat aanraakskerm-selfone vinnig die dominante posisie van fisiese sleutelpers-selfone vervang, wat die sleutel-pers selfone van die platform met geweld druk. Dit is nie net omdat mense 'n nuwe begrip van selfoon-manipulasie het nie, terselfdertyd, dit is ook nou verwant aan die ontwikkeling van selfoon-skermtegnologie .}}}
Voordat ons die multi-touch-tegnologie ken, moet ons weet dat daar hoofsaaklik twee soorte selfoonskerms is, die een is weerstandskerm en die ander is 'n kapasitansieskerm .
Weerstandskerm:
Eenvoudig gestel, dit is om druk op die skerm uit te oefen, elektriese stroom op te wek, en dan maak die skerm herkenning en reaksie . Die kenmerk van hierdie skerm is dat dit nie saak die oor met enige voorwerp op die skerm druk nie, die skerm reageer .
Die verteenwoordigende toepassings is die vroeë Windows -mobilefoon, die aanraakmodel met stylpen, die vroeë aanraakskermmodel van Nokia en so op .
Kapasitiewe skerm:
Die kapasitiewe skerm word bestuur deur elektrostatiese induksie . eenvoudig praat, die skerm hoef nie op die skerm te druk nie. Metaal geleidende stof wat op die vertoonpaneel gestapel is . As die vinger aan die metaallaag raak, sal die kapasitansie van die kontak verander, as gevolg van die elektriese veld van die menslike liggaam, word 'n klein magnetiese veld gevorm tussen die gebruiker en die aanraakskermoppervlak, en die kontaksein word deur die sensor geanaliseer nadat die elektriese stroom opgewek is . word ontleed
Die eienskappe van die kapasitiewe skerm maak dat dit nie hoef te vertrou op druk om relevante bewerkings te bereik nie, dus is dit beter as die weerstandskerm in die reaksiesnelheid, met 'n hoë sensitiwiteit en maklik om betyds oor te dra en terugvoering Die gebruiker se werking . Die weerstandsskerm moet druk werk, die reaksiesnelheid is effens stadiger, en die sensitiwiteit is effens erger, so dit is nie so maklik om die kapasiteur te gebruik nie, maar dit is nie so maklik om die capasiteur te gebruik nie, maar dit is nie so maklik om te gebruik nie.
Alhoewel die weerstandskerm 'n hoë akkuraatheid het, is die reaksie nie sensitief genoeg nie, en die ondersteuning vir multi-touch op die weerstandskerm is baie beperk, so die beheer is relatief eenvoudig, en nou is dit basies vervaag van die intelligente platform . op die teendeel, kapasitiewe skerm is meer geskik vir multi-touch-tegnologie, en die duursaamheid daarvan is baie hoër as die 'sagte' weerstandige skerm {.}}
Wat presies is multi-touch-tegnologie?
Die konsep van multi-touch:
Die vroeë aanraakskerm is nie op multi-touch-tegnologie toegepas nie . Die skerm kan slegs een aanraakpunt op 'n slag beoordeel, wat beteken dat ons slegs een vinger kan gebruik om te gebruik . As meer as twee punte op die skerm terselfdertyd aangeraak word, kan die korrekte antwoord nie . gemaak word nie
Byvoorbeeld, OTM, wat dikwels in ons lewe gebruik word, gebruik 'n skerm wat slegs enkelpuntmanipulasie . kan herken
Nadat die multi-touch-tegnologie egter geïntegreer is, sal die reaksie van die skerm op die taak in twee aspekte verdeel word: een is om die seine wat deur multi-touch terselfdertyd gegenereer word, te versamel, is die tweede om die betekenis van elke sein te beoordeel en korrekte ontleding en reaksie te maak, om die gelyktydige klik- en aanpak van die vyf vingers van die skerm te besef .}
Struktuur en kerntegnologie:
Die hoofstroom-selfoonskerms wat ons nou gebruik, almal ondersteun multi-touch, en die beginsel daarvan is om 'n deursigtige aanraakpaneel bokant die LCD-paneel by te voeg. Hierdie raakpad word gebruik om multi-touch op verskillende posisies op te spoor en die sein wat deur elke punt gegenereer word, op dieselfde tyd te herken . die kern van multi
Oorsprong, ontwikkeling en betekenis:
Reeds in 1984 was dit ook as gevolg van Steve Jobs se kreatiwiteit en volharding van 'vervanging van die sleutelbord met die muis' dat die muis in 2007 'n belangrike rol gespeel het in die kommunikasie tussen rekenaars en mense . in 2007, Apple en Microsoft beide gepubliseerde produkte en planne vir die toepassing van multi-touch-tegnologie, wat die tegnologie van die hoofstroom-toepassing gemaak het . in dieselfde jaar, Apple het ook die patent gekry. Om hierdie tegnologie op selfoonprodukte toe te pas . Steve Jobs het Apple se eerste selfoonproduk iPhone . seremonieel bekendgestel
Werksgeleenthede het gedink dat die slimfone destyds nie gehumaniseer is nie, omdat 40% van die gebruikerskoppelvlakke van hierdie fone deur sleutelborde beset is, en die knoppies vasgestel en onveranderlik was . As u hierdie sleutelborde kanselleer, kan u 'n groot skerm kry . Daarom, die rewolusionêre betekenis van die iPhone-lies in die gebruikerskoppelvlak en multi-touch-tegnologie {{{}}}}
Ek moet sê die afwyking: die verhouding tussen die raakpaneel en die dikte van die selfoonliggaam
Met die opgradering van gebruikersprodukte en estetiese eise, ontwikkel die industriële ontwerp van slimfone ook voortdurend, en die skerm is net een daarvan.
Byvoorbeeld, Samsung se superamoled -skerm . Die struktuur van die AMOLED -skerm is hoofsaaklik in drie lae verdeel: AMOLED -vloeibare kristalpaneel, aanraakskerm en die buitenste glasbeskermende laag .
Superamoled verbeter die konstruksiemodus van die raakpaneel, en integreer die vertooneenheid en die raakvlak op die AMOLED -vloeistofkristalpaneel . anders as die huidige praktyk dat die panele van ander selfone gebou moet word met 'n onafhanklike laag om die aanraaksensor te plaas, die Superamoled Panel is dunner, en dit is nie net die gevoel van die aanraak nie werking, maar dra ook by tot die vermindering van die dikte van die romp .
Wat bring Multi-Touch ons?
Die ontwikkeling van kapasitiewe skerm- en multi-touch-tegnologie bring ons nie net 'n nuwe manier van skermbeheer nie, maar verryk ook die ervaring van mens-rekenaar-interaksie . mense klik nie net met hul vingers nie, maar voeg meer gly, sleep, multi-rigtende skaal en so op . Dit is ook 'n vars van die werking van meer werkingsmodelle, wat meer werkingsmodelle kan bied, kan meer werkingsmodelle bied. visie en ervaring .
Die eerste keer dat ek Multi-Touch gesien het, was ook op Apple se iPhone . As ek op webblaaie of foto's blaai, moet ek gereeld in 'n sekere gebied zoom om duidelik te sien . Die iPhone het die voortou geneem met die gebruik van dubbelvinger-aanraking om in te zoem .
Dubbelvinger-zoomfunksie is die bekendste multi-touch-toepassing . met multi-touch-tegnologie, hoe om dit toe te pas, kan oneindig uitgebrei word deur oneindige verbeelding . ontwikkelaars kan multi-touch op baie aspekte innoveer en voortdurend nuwe maniere van speel, soos die gebruik van verskillende fone en verskillende tablette .}}}}}}}}}}}} U kan verskillende bewerkings voltooi of verskillende koppelvlakke uitroep .
Two-punt Touch? Vyf aanraking? Tien aanraking?
Die toepassing van multi-touch word nie net weerspieël in die koppelvlak-werking van daaglikse funksies nie, maar ook die spelervaring, wat dit vir ons 'n werklikheid maak om die klavier op "Glass . te speel as dit by speletjies kom, ons moet noem dat nie al die selfone wat ons gebruik nou dieselfde aanraaktegnologie gebruik nie .
As gevolg van die verskillende posisionering en koste van selfoonprodukte, is die multi-touch-funksies wat deur verskillende produkskerms ondersteun word, ook verskillend . Ons sien dikwels in die evaluering: die skerm van hierdie masjien ondersteun hoogstens twee-punt-aanraking, en tot dusver, die boonste limiet van die skerm van die skerm, is die Ten-Punt-aanslag {{}}}}} verskil tussen die skerms met verskillende boonste limiet van kontakte? In werklikheid, as u die konsep van multi-touch verstaan, is dit maklik om . te verstaan
Soos hierbo gesê, hoe hoër die boonste limiet is, hoe hoër is die moontlikheid dat die skerm van die produk meer kontakseine terselfdertyd kan herken en die koppelvlakbeheermodus verryk, is . Boonop is die mees intuïtiewe uitvoering in die aspek van speletjies . sommige vliegwedstryde nodig het om die rigting van die wapens met ons vingers te beheer, en op dieselfde tyd, ons moet ook die draai van die wapens en met ons vingers en op dieselfde tyd, en ons moet ook die draai van die wapens met ons vingers en ons So aan soos nodig .
Daar is ook meer hoofstroom-aksie-skietspeletjies, wat meestal die linkerhand gebruik om vorentoe, agteruit en links-regs vertaling te beheer, die regterhand om die hoek van die rigting en aksie-instruksies, wapenskakeling en ander bewerkings te beheer. Sommige speletjies sal ook spesiaal opgestel word om veelvuldige vingers te vereis om verskillende aanwysings in te skuif om die aksie van multi-touch-tegnologie te voltooi {{}}}}}}
Gestel ons gebruik 'n selfoon wat slegs tweepunt-aanraking ondersteun om hierdie soort speletjie . te speel as ons twee vingers op die skerm terselfdertyd plaas en 'n ander operasie van die derde punt benodig, kan die skerm nie reageer nie, in vergelyking met skerms wat meer multi-touch ondersteun, die spel se beheerervaring is heeltemal anders {.
Dieselfde is waar as ons selfone gebruik vir daaglikse werking . Ons sal voel dat die operasionele proses gladder sal wees as ons skerms ondersteun met meer kontakte, inteendeel, selfoonskerms wat slegs tweepunt-aanraking ondersteun, is geneig om 'n paar vertragingsverskynsels te hê . Maar die aantal kontakte wat ondersteun word, weerspieël ook die posisionering van hierdie produk .}} 10- aanraking, hoofstroommodelle is oor die algemeen 5- aanraking, en relatief lae-end-inskrywingsmodelle is meestal 2- aanraking, daar is uitsonderings, maar dit is uiters skaars .
Daarom, vir 'n vlagskipmodel, is die bestuur van hierdie groot speletjies ook die verpersoonliking van die hardeware -kwaliteit self . Intussen is die sensitiwiteit en kontakondersteuning van die skermaanraak ook baie belangrik .
Samevatting:
Wetenskap en tegnologie beïnvloed ons lewe regtig diep . wat terugkyk na die opgradering van selfoonprodukte, van klein skerm tot groot skerm, van swart en wit skerm na die kleurskerm, van geen aanraakskerm tot volledige aanraakskerm nie, het die selfoon 'n venster geword van 'n klein wêreld . voortdurend veranderende en verskillende operasionele modusse het die pret van ons gebruik gemaak, en die werking van die werking het slegs geword. Beweeg ons vingers om die wêreld te ken en te voel, ons moet natuurlik die multi-touch-tegnologie bedank, want dit het die aanraakskerm-selfoon in staat gestel om die kragtige simbiese knoppie-slimfoon . af te bring